/ / Предпочитание: правила на играта, комбинации от карти

Предпочитание: правилата на играта, комбинации от карти

Предпочитанието е класическа игра с карти,който е роден в Русия през XIX век. Тя е сходна в сложността и очарованието на шаха. Защото беше оценена от аристократите. Тя е очарована от писатели, музиканти, художници. Днес броят на хората, които се интересуват от предпочитанията, расте всеки ден. За тях това е забавно хоби. Като цяло, доста интересно предпочитание. Правилата на играта са уникални тук. Прочетете повече за това.

правилата за предпочитания на играта

Права и задължения на вложителя

В това отношение има много нюанси.От този, който предава картите, не зависи от това, което получава в равенството. Но стойността на картите играе ролята на награда или награда. Ако оферентът не харесва оферента и той го върне на дилъра, лицето се наказва с наказателни точки по хълма. Броят им зависи от това, коя игра е поръчана. Това е важно да се знае. Бонус точки или whists също зависи от поръчаната игра. Купувачът дължи:

  • За един ас в покупката whists, равен на един подкуп. То съответства на поръчаната игра.
  • За дама и цар от същия костюм, в размер на един подкуп. Тази комбинация от карти за игра се нарича "marjage".
  • За асо с един крал от същия костюм, свирките се равняват на два подкупи.
  • За два аса, някои точки също са дължими. Те са като за три подкупи.
  • За незапазената заповед следва наказание "за подсъд".

Кредиторът може да участва в поръчка, наречена"Миниатюрната". Това е, когато изобщо не можете да вземете подкупи. Ако сте поканени да играете този партньор на играта. Това се случва, когато картите за "мизер" не са много успешни, но има надежда, че те са подходящи за покупката. Въпреки че може би не е така. Всичко зависи от случая. Загубата след това означава за двама. Точките за победа обаче също са разделени на половина. Това за дилъра е много привлекателно в поканата за миниатюри. Ако той се съгласи да играе, той получава възможността да се запознае с оформлението на клиентските карти.

Продавачът трябва да гарантира, че купувачът не свети до края на договарянето. Също така той не бива да го гледа. Особено важно е, когато подателят е поканен да играе "наполовина". Това е важно да се помни.

класификация

Минималната игра в предпочитанието е "шест".Тогава участникът трябва да вземе определено количество подкупи. А именно шест. Останалите четири разделят между партньорите си. В същото време разпределението на подкупите между whistlers няма значение: всеки има два; единият има три, а другият има; или всичко в едната ръка. Във всеки случай играта ще се счита за играна. То ще бъде удостоверено и когато участникът е взел повече подкупи, отколкото е извършил. Само в този случай има определено условие. А именно, че свирката, която ще има подкупи под две, пише очилата си на планината. Това трябва да се запомни. Играта не се играе, ако участникът има подкупи по-малко от поръчаните. В този случай той се наказва с глоби и се вкарва в точки нагоре. И whistlers получават точки за допълнителни подкупи и за инкасация.

Следват игри с имеподредени подкупи. А именно: "десетичен", "девет", "седем", "осем" или "totus". Важно е също така да знаете. "Totus" е игра, абсолютно противоположна на "мизерията". Бе споменато по-рано. Има и най-високата игра. Но комбинациите от карти за нея са изключително редки. Тя се нарича "предпочитание". То се съобщава, когато участникът получи три карти от най-високото наименование на същия костюм след получаване на обратното изкупуване. Или четирите най-млади. Това също е в същия костюм.

Доста твърди са условията за "шест" и"Девети" вариация в предпочитанията. Правилата на играта тук също трябва стриктно да се спазват. Това означава, че whistlers задължително трябва да вземат предполагаемите подкупи. А именно: четири със шест игра и една с девет игра. Такива варианти като "седем" и "осем" имат по-гъвкави правила. Това означава, че може да има определен брой подкупи за свирки. Две от седмата игра и една от осмата.

палуба на карти

Разпространение на карти

В този случай всичко е съвсем просто. Тестетата карти се носят от дилъра. Това е посочено по-горе. Картите се раздават по двойки. Това означава, че трима играчи на 10 парчета и двама в равенство. В този случай последната двойка карти трябва да е средна. А именно не първото, а не последното.

търговия

След запознаване с картите, играчите започватсделка за вида на играта. Първото вписване се извършва от участника, който седи зад дилъра по посока на часовниковата стрелка. Началото на договарянето се извършва с минимална игра. А именно "6 пика" и по-нататък. Всеки играч декларира играта по-високо в костюм от предишния. Или той се сгъва и излиза от търговията. Игрите се увеличават от 6 на 10. Старшинството на костюмите е в определена последователност. А именно: върхове, клубове, тъпанчета, червеи. По-стара от всяка друга игра без коз. Въпреки че броят на подкупите остава същият, както е посочено. Деклариране на "нещастен" не може да бъде, ако играчът вече е търгувал за друга игра или е преминал. Но това може да бъде прекъснато от оферта за игра на девет игра. Тогава търгът завършва с предпочитание. Правилата на играта все още предвиждат други опции. А именно, когато се изрази незначително без изкупуване, то може да бъде прекъснато с оферта от девет. На "прохода" на всички участници играят "raspas". Това също трябва да е известно. Ако не харчите "мизер" и "рапс", тогава участниците се търгуват на последния играч. Нека разгледаме това по-подробно.

Разновидности на играта

Има три варианта:

  • На подкупи.
  • Скъперник.
  • Raspasy.

Подробно описание на тях ще намерите по-долу.

Предпочитате да играете карти за подкупи

Има определени условия. Тоест, който спечели договарянето, който е длъжен да играе с обявения коз. (Или без него). Също така трябва да събира подкупи, колкото е поръчал. Участникът, който дърпа и изхвърля ненужно две карти, казва каква тромп карта ще играе (или без нея). Той също така съобщава за размера на подкупите, които се задължава да предприеме. В този случай има известно ограничение. Състои се от факта, че е невъзможно да се нареждат подкупи по-малко от обявените на търга. Например, една барабанка, която е търгувала до 7, може да играе от 7 барабана и по-горе, 8 пики и т.н. Въпреки това, тя не може да бъде 7 връх или 6 от който и да е друг костюм. Останалите играят заедно срещу него. Всеки от тях обаче решава, излага или предава. Всичко зависи от желанията и способностите на участниците. Vistucent също така се ангажира да вземе броя на подкупите, определени от играта. Ако и двамата партньори правят това, играта завършва. Ако сте само един, можете да играете на открито. След това отворете картите. Човекът, който гледа, отива за двама. Това е за себе си и за този, който не успя. Целта на играта е винаги и за всички е изпълнението на задълженията. Това означава, че трябва да съберете определен брой подкупи. И също така се опитват да принудят врага да събере по-малко от това, което е поръчал. Или дайте колкото се може повече подкупи, ако играете незначителни. Това е определена тактика.

стойността на картите за игра

скъперник

Това също е особен вид. Игра без подкупи се нарича "мизер". Цялата същност е видима по име. Много от тях използват такава форма като "мизер". Предпочитанието в това отношение има определен критерий. Това означава, че противниците играят отворени и без задължения. Целта им е да вкарат на врага колкото се може повече подкупи.

raspasy

В този случай всеки играе за себе си. В същото време се опитайте да вземете колкото се може по-малко подкупи. Или поне не един партньор. Това е опцията "Ростов". Купуването на карти може да определи костюма от първите два подкупи. Също така те могат да принадлежат на дилъра. Това е, когато играта четири. Или пък може и да не се отворят ("Ростов", "Хусарик").

измама

Това също трябва да е известно. Много е важно да предпочитате подкуп! Играчите в определен ред поставят всяка една карта. Това е разбираемо. Първата карта задава костюма. След това оставете останалото. Това е карта на същия костюм. Или те поставят тропот. Това е, ако нямате подходящия костюм. Или всяка друга карта. Това е, ако няма коз. Подкупва играча, който е поставил най-високата карта. Това е сигурен факт. Подкупите се считат за номер. Това е независимо от номиналната стойност на картите.

предпочитани снимки

разход

За да играе играта, играчът се грижи за себе сизаписва определен брой точки в куршум и сигнализатор за него. Превишението на задължението се записва само от последното. За всяко нарушение на заявлението играчите записват в планината определен брой точки. Подкупи, получени от "raspas" също са записани там. Или играчът, който ги е взел по-малко от всички останали, записва за други участници ("растеж").

Игри за седем-десет

Помислете за тези вариации в предпочитанията. Правилата на играта в този случай са доста прости. Whistlers на "седем" вземат един подкуп. Това е определено условие. На "осем" и двете рядко са свирили. Обикновено се казва "Paz". Все пак той все още свири. Въпреки че не получава награда за това. Ако и двата вируса не са успели, те не хвърлят картите. Те играят безплатно. Това е в името на проверката на противника. Това се нарича принудителен сигнал.

Тази комбинация от тестове е задължителна за"Девет" и "десет" игри! В този случай победителят се отписва толкова, колкото е поръчал. И whistlers получават точки за подкупи, които зависят от играта. "Devyaternaya" и "десет" са редки.

"Седем" или "осем" става спорен, когато двамата участници искат да играят едновременно. Предимството в този случай е старшият костюм.

карти комбинации

Плачещата игра

Тук самата име говори за себе си. В тази форма играта на предпочитанията, снимката на която е дадена в този текст, е в номиналната стойност на картите. В този случай не е коз. Всеки може да прекъсне играта, без да я дърпа. За нея отпишете 60 "Pooney".

Можете да поръчате игра без коз, ако играчът има такава карта:

  1. Асо, цар, дама и т.н. Един от всеки костюм.
  2. Крал, кралица, Джак и десет. Също от същия костюм. В този случай има също и ас на друг костюм. Това е за празни карти. Това също трябва да е известно. Ако това е първият ход на клиента, тогава първата карта трябва да бъде кралят. Да "удари" асото на противника. И да пресечеш хода на играта и да победиш асото си с всякакви карти от същия костюм.
  3. Асо, крале, дама, жак. Това включва и малка карта от същия костюм. И още един ас.
  4. Все още има комбинация. И това е: асо, цар, жак, дузина и малка карта от същия костюм. Това включва два аса. Тук можете да отидете за безплатна игра, но това е рисковано. Това е така, защото ако се е случила третата дама от същия цвят като вашите аса, от една страна, ще се бият. И така става подкуп.
  5. Играта изобщо без коз е опасна. За пълно доверие, трябва да имате четири аса в ръцете си и поне един от тях има бракове. Но това е рядкост.
  6. Подсвиркването на коз се струва само по време на свистенето. В противен случай съществува риск от загуба. Истинският вист ще бъде, когато има два аса на ръцете, или асо и цар, или асо от същия костюм, и игра на другата.
    старшинство на дела

Предпочитание с награди

Предпочитанието има много трикове. Многобройни сортове с нови правила, разработени по-късно. Например, първоначално с три прохода, промяната не е отчетена. На следващия участник бе прехвърлено ново тесте от карти. Беше несправедливо. От първото предаване "изгубена" ръка. И мигновено смесените карти бяха скрити. Преразглеждането на играта не бе позволено. Това е, ако някой от играчите с добри карти не е играл, а е преминал с надеждата да “удря” партньорите. Има такива.

За да го предупредя, излезе със сигурностсъстояние. А именно: с обикновени пропуски, да не хвърлят карти, а да играят игра на раздаване. В този случай побеждава този, който не е взел подкупи. Също така е важно да се знае. В този случай трябва да се опитате да не вземате повече от три подкупи. Те са обект на амнистия.

За всеки подкуп над три се дават 10 обезщетения. За 4 подкупи - 10. За 5, съответно 20, и така нататък.За renons - липсата на някакъв костюм на ръцете си - те също поставят 10 реда. Тестовата игра дава на играчите известна предпазливост. Не всеки го харесва. Следователно не е популярен.

завършване на играта

Компютърна версия

Това също е забавен вариант. В момента компютърната версия на предпочитанията е такава, че начинаещите могат бързо да овладеят определени правила и да играят онлайн. За тях е разработена подробна справка за обучението. Има и игра с полезни съвети. Професионалистите в тази област ще могат да избират опцията на всяка сложност и силни компютърни противници. Също така в режим "решаване на проблеми", можете да направите ръка на карти и да играете игри. Изкуственият интелект в играта е такъв, че в процеса на наддаване опонентите ви ще се държат според това, което сте избрали. Това са или предпазливи, или рискови съперници. Предимствата на играта са набор от поговорки, любими предпочитания. По време на играта се разбират неговите тънкости и в същото време карта "мъдрост". Има подробности за картината на куршума, която отразява целия геймплей, както и стойността на картите за игра. Автоматичното изчисляване на печалбите ще се хареса на начинаещите. В края на краищата има раздел "завършване на играта". На същото място се подчертават постиженията на участниците.

заключение

Като цяло има различни популярни картиигри. Предпочитание е едно от тях. Човек трябва само внимателно да прочете специфичните критерии на играта. Ще научите за това, като прочетете съдържанието на този текст.

</ p>>
Прочетете повече: